ฟาร์มเลี้ยงสัตว์Orwell’s นี้สร้างโทนสีให้กับสถานที่ที่ไม่สวยงาม

Home / เกม / ฟาร์มเลี้ยงสัตว์Orwell’s นี้สร้างโทนสีให้กับสถานที่ที่ไม่สวยงาม

“ สัตว์ทุกชนิดมีความเท่าเทียมกัน แต่สัตว์บางชนิดมีความเท่าเทียมกันมากกว่าสัตว์อื่น ๆ ” เส้นที่เป็นสัญลักษณ์จาก Animal Farm นวนิยายที่มีชื่อเสียงของ George Orwell นี้สร้างโทนสีให้กับสถานที่ที่ไม่สวยงาม บางแห่งในชนบทของอังกฤษสัตว์เหล่านี้ลุกฮือต่อต้านผู้กดขี่ที่เป็นมนุษย์และเข้ายึดฟาร์มด้วยความพยายามที่จะสร้างระบอบการปกครองที่เท่าเทียมกันและมีการกำกับดูแลตนเองที่เรียกว่า“ The Republic of the Animals” อย่างไรก็ตามในไม่ช้าสัตว์เหล่านี้ก็ตระหนักดีว่าการกดขี่ก็มีอยู่ในสังคมของพวกมันเช่นกันและในขณะที่แนวคิดบางอย่างอาจจะสูงส่งในทางทฤษฎีพวกมันก็หลงผิดและไม่ถูกใช้ในทางปฏิบัติ แน่นอนว่าเมื่อออร์เวลล์เขียนหนังสือของเขาในปี 2488 เขากำลังวิพากษ์วิจารณ์ลัทธิคอมมิวนิสต์ในสหภาพโซเวียต อย่างไรก็ตามการสังเกตอย่างชาญฉลาดของเขาเกี่ยวกับการเมืองและการก่อตัวทางสังคมทำให้งานของเขามีความเกี่ยวข้องจนถึงทุกวันนี้ ตอนนี้เรื่องราวได้รับการหมุนแบบโต้ตอบใหม่โดย Nerial Limited ซึ่งมีรูปแบบการเล่นน้อยที่สุดและไม่มีมุมมองที่กว้างขึ้นของแหล่งข้อมูล แต่ควรตอบสนองทุกคนที่สนใจในการสำรวจนวนิยายในลักษณะขี้เล่น

Orwell’s Animal Farm เป็นเกมที่เน้นการเล่าเรื่องที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดการฟาร์มที่มีชื่อเดียวกันและมีอิทธิพลต่อวิถีชีวิตของมันตลอด 7 ปีแม้ว่ามันจะยังคงเป็นจิตวิญญาณของต้นฉบับโดยการลบฉากจบที่มีความสุขจริงๆ คุณจะต้องทำการตัดสินใจที่ยากลำบากในขณะที่พยายามเอาชนะการต่อสู้ภายนอก (สภาพอากาศการโจมตีของเกษตรกรที่เป็นมนุษย์ในบริเวณใกล้เคียง) และความขัดแย้งภายใน (สัตว์ควรทำงานหรือพักผ่อนควรปล่อยให้หนูอยู่หรือถูกไล่ออกจากฟาร์ม) และ อุทิศตนเพื่อการก่อเหตุอย่างสูง ไม่นานก่อนที่คุณจะตระหนักว่าการรักษาสมดุลนี้ไม่ใช่เรื่องง่ายและจำเป็นต้องเสียสละ แม้ว่าสัตว์เหล่านี้จะสามารถอยู่รอดได้เป็นเวลาเจ็ดปีและถึงหนึ่งในสี่ตอนจบที่ประสบความสำเร็จอย่างสมเหตุสมผล แต่ความรู้สึกของความล่อแหลมและความไม่แน่นอนก็ยังคงอยู่ การต่อสู้ความทุกข์ยากและความกลัวจะไม่ถูกลบออกไปโดยสิ้นเชิงทำให้เกมนี้เกี่ยวข้องกับข้อความ dystopian ของนวนิยายเรื่องนี้ที่ว่าการกดขี่และการกบฏเป็นวัฏจักรที่คงที่มนุษยชาติไม่สามารถหลีกหนีได้ไม่ว่าเจตนาจะดีที่สุดก็ตาม

ในเกมผู้เล่นไม่ได้สวมบทบาทใด ๆ แต่รับผิดชอบฟาร์มโดยทั่วไปแทน หลังจากฉากเริ่มต้นที่สัตว์กบฏต่อเจ้าของและไล่มันออกไปคุณสามารถสั่งการความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องและชะตากรรมของฟาร์มได้โดยเลือกหนึ่งในตัวเลือกที่มีซึ่งแสดงเป็นสัตว์ต่างๆ (เช่นสุนัขมักจะเป็น เพื่อสนับสนุนการกระทำทางทหารเช่นการสร้างรั้วเพื่อป้องกันผู้โจมตีออกไป) ตัวเลือกเหล่านี้จะปรากฏบนหน้าจอเกมแบบคงที่โดยส่วนใหญ่มักจะเป็นมุมมองจากมุมสูงของฟาร์มและ / หรือโรงนาที่สัตว์มารวมตัวกันซึ่งคุณจะเลื่อนเคอร์เซอร์และจุดโต้ตอบที่มีอยู่จะถูกไฮไลต์ อย่างไรก็ตามปริมาณการควบคุมที่คุณสามารถออกกำลังกายได้นั้นมี จำกัด คุณสามารถเลือกได้จากชุดการกระทำที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในสถานการณ์ไม่กี่สถานการณ์โดยไม่มีผลโดยตรงต่อความเป็นเส้นตรงของเรื่องราวหรือความก้าวหน้าของเวลา ตัวเลือกไม่เพียง แต่มีเพียงไม่กี่ตัวเลือกเท่านั้น นี่ไม่ใช่เกมจำลองฟาร์ม แต่อย่างใด ด้วยความขาดแคลนทางเลือกซึ่งคล้ายกับความขาดแคลนทรัพยากรที่ระบาดในฟาร์มคุณจึงถูกบังคับให้เข้าใจว่าไม่มีเส้นทางสู่ความสำเร็จใด ๆ ที่กำหนดไว้

แต่การตัดสินใจทุกครั้งนำมาซึ่งผลลัพธ์ที่ชัดเจนในไม่ช้า: หากคุณเลือกที่จะจัดสรรทรัพยากรเพื่อสร้างกังหันลมตัวอย่างเช่นกองหญ้าแห้งซึ่งแสดงถึงอำนาจเงินตราของฟาร์มที่นี่จะลดน้อยลงทันทีซึ่ง หมายความว่าสัตว์อาจมีอาหารไม่เพียงพอในช่วงฤดูหนาว หากคุณเลือกที่จะให้สัตว์ทำงานอย่างต่อเนื่องพวกมันจะเหนื่อยและไม่มีแรงกระตุ้นบางตัวอาจตายหรือหนีออกจากฟาร์มและการอุทิศตนให้กับสาเหตุนั้นก็จะต้องทนทุกข์ทรมานเช่นกัน การอุทิศตนนี้ – จิตวิญญาณของลัทธิสัตว์นิยมตามที่อธิบายไว้ในเกม – เป็นค่านิยมที่วัดว่าสัตว์เหล่านั้นทุ่มเทเพียงใด ถ้ามันลดลงต่ำมากสัตว์ก็ละทิ้งสาเหตุซึ่งนำไปสู่การสิ้นสุดก่อนวัยอันควร เกมดังกล่าวไม่ได้ระบุถึงการแบ่งส่วนของแต่ละตัวเลือกซึ่งทำให้การตัดสินใจยากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นสองสามครั้งแรกและค่อนข้างน่าเบื่อในตัวเลือกต่อไปนี้

ด้วยเหตุนี้เกมจึงไม่สามารถถ่ายทอดบริบทเชิงปรัชญาของ Animal Farm ได้อย่างสมบูรณ์ เป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับคนที่คุ้นเคยกับผลงานของ Orwell แต่ถ้าคุณไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ฉันก็ไม่เชื่อว่าการดัดแปลงนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดเช่นเดียวกับนวนิยายเรื่องนี้ บางทีนี่อาจไม่ใช่ความตั้งใจของนักออกแบบ แต่ในขณะเดียวกันหากมีคนเล่นเกมโดยที่ไม่มีความรู้เกี่ยวกับหนังสือมาก่อนพวกเขาอาจรู้สึกรำคาญจากความเข้มงวดและความเด็ดขาดของตัวเลือกที่มีอยู่ แม้ว่าเวลาของเกมจะเป็นไปตามลำดับของฤดูกาลเช่นฤดูใบไม้ผลิฤดูร้อนฤดูใบไม้ร่วงฤดูหนาวและอื่น ๆ – ไม่มีความสอดคล้องกันของวงจรที่สัตว์สามารถทำอะไรได้บ้างและแต่ละเหตุการณ์จะเกิดขึ้นเมื่อใด ตัวอย่างเช่นนักมวยม้าบางครั้งสามารถทำงานได้ในขณะที่เวลาอื่นเขาทำไม่ได้ (เนื่องจากในนั้นไม่ปรากฏเป็นตัวเลือก) ทำให้การจัดการเชิงกลยุทธ์ของฟาร์มยากมากและ จำกัด โอกาสในการทดลอง ผลลัพธ์บางอย่างสามารถหลีกเลี่ยงได้ด้วยตัวเลือกบางอย่างเท่านั้นที่จะส่งผลเสียต่อผลลัพธ์อื่น ๆ

ด้วยวิธีนี้เกมให้ความรู้สึกเหมือนจำลองการเล่าเรื่องของนวนิยายเรื่องนี้มากกว่าสถานการณ์ที่ Orwell อธิบายซึ่งหมายความว่ามันเป็นไปตามการดำเนินการเดียวกันของพล็อต “what-if” ของผู้เขียนแทนที่จะใช้แนวคิดที่สูงส่งและให้คุณได้ทดลอง ด้วยวิธีการต่างๆที่สามารถเล่นได้ (ตัวอย่างเช่นเรื่องราวจะแตกต่างกันเพียงใดหากเน้นไปที่ความรักที่ไม่สมหวังของเบนจามินที่มีต่อนักมวย) แต่ก็สมเหตุสมผลดีเนื่องจากคลังข้อมูลทั้งหมดของออร์เวลล์ตั้งอยู่บนพื้นฐานของการเลือกที่ไร้ประโยชน์ หลังจากอ่าน Animal Farm เป็นการส่วนตัวปฏิกิริยาทันทีของฉันในระหว่างการเล่นครั้งแรกของฉันคือการทำทุกวิถีทางเพื่อบ่อนทำลายหมูนโปเลียนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันรังเกียจทัศนคติที่มีอำนาจและเผด็จการของเขาและคิดว่านี่เป็นสาเหตุหลักที่ทำให้ฟาร์มล้มเหลว แต่แนวทางดังกล่าวส่งผลให้ขาดความเป็นผู้นำและลัทธิสัตว์นิยมลดน้อยลง ยิ่งไปกว่านั้นหมูสามตัวแต่ละตัวแสดงถึงชุดตัวเลือกที่แตกต่างกัน: นโปเลียนเป็นผู้มีอำนาจทางทหาร Squealer เป็นผู้โฆษณาชวนเชื่อในขณะที่สโนว์บอลเป็นผู้มีอุดมการณ์ หากสุกรตัวใดตัวหนึ่งถูกนำออกเนื่องจากตัวเลือกของคุณตัวเลือกที่มีอยู่จะลดลง ตัวอย่างเช่นหากไม่มีนโปเลียนคุณจะไม่สามารถเลือกทางทหารหรือบังคับใช้กฎของสาธารณรัฐแห่งสัตว์ได้ซึ่งทำให้ฟาร์มอยู่ในสภาพไร้ที่พึ่ง

ฝันร้ายเล็กน้อย II

Home / เกม / ฝันร้ายเล็กน้อย II

เรามักจะพูดถึงคำว่า“ เหมือนความฝัน” เพื่ออธิบายอะไรที่แปลกประหลาดและเหนือจริง แต่แทบจะไม่เคยเจอเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนฝันจริงอย่าง Little Nightmares เป็นความฝันที่น่าขนลุกอย่างแน่นอนตามชื่อเรื่องที่จะแนะนำ แต่แตกต่างจากเกมหลายเกมที่พยายามเข้าถึงความกลัวในจิตใต้สำนึกของเราโดยการหักโหมกับความแปลกประหลาดหรือความน่ากลัวการกลายพันธุ์ของ Tarsier ในปีพ. ศ. ในความมืดรอบ ๆ ขอบราวกับว่ารู้สึกเหมือนอยู่ในโลกอื่น ๆ อีกนัยหนึ่งก็เหมือนกับฝันร้าย การเล่นเกมอย่างชาญฉลาดอาจมีข้อ จำกัด เล็กน้อย แต่เป็นมาสเตอร์คลาสในการสร้างบรรยากาศที่น่าตื่นเต้นอย่างน่ากลัว

เกือบสี่ปีต่อมามีภาคต่อของมันออกมาและในขณะที่มันยังไม่ได้ทำอะไรมากในการแก้ไขจุดอ่อนเช่นการควบคุมที่ไม่ค่อยตรงกับงานขององค์ประกอบทางกายภาพที่ถูกลงโทษมากที่สุดและการพึ่งพาการเสียชีวิตที่ไม่เป็นธรรมมากเกินไป ในบางครั้งมันมีจุดแข็งทั้งหมดของรุ่นก่อนในการสร้างชุดของสภาพแวดล้อมและตัวละครที่รบกวนอย่างโอชะเพื่อแอบแข่งปีนหรือไขปริศนาในอดีตของคุณ สำหรับ (ส่วนใหญ่) ดีขึ้นและแย่ลง (เล็กน้อย) แล้ว Little Nightmares II จะรู้สึกเหมือนเป็นการผจญภัยครั้งใหม่น้อยลงและเหมือนความฝันที่เกิดขึ้นซ้ำ ๆ กับบางส่วนที่ถูกจัดเรียงใหม่อย่างยอดเยี่ยม

พูดถึงเรื่องราวได้น้อยมากไม่มากนักเพราะกลัวว่าจะถูกสปอยล์ แต่เพราะคุณไม่รู้อะไรเลยแม้แต่ในตอนท้าย (เคยตื่นขึ้นมาจากฝันร้ายและประหลาดใจว่ามันมีเหตุผลและสอดคล้องกันแค่ไหนกันแน่) คราวนี้คุณเล่นเป็นเด็กหนุ่มที่มีเท้าเปล่ารีดกางเกงแบบเก่าเสื้อคลุมยาวคลุมเข่าและถุงกระดาษที่มี รูที่ถูกตัดออกเหนือศีรษะของเขา ชื่อของเขาคือโมโนแม้ว่าจะไม่มีใครพูดเลยสักคำเดียวตลอดทั้งเกม แต่ก็ไม่เคยเป็นที่ยอมรับจริง ๆ เขาไม่ได้อยู่ “คนเดียว” เป็นเวลานานไม่ว่าในกรณีใด ๆ เนื่องจากคุณจะต้องพบกับเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ที่หวาดกลัวเรื่องอายุของเขาและทำงานเพื่อให้ได้รับความไว้วางใจจากเธอเพื่อที่เธอจะได้เข้าร่วมกับคุณในการเดินทางที่เหนือจริงและเต็มไปด้วยอันตรายนี้ ไม่เคยเปิดเผยตัวตนของเธอแม้ว่าฉันจะบอกว่าในที่สุดเสื้อกันฝนสีเหลืองก็มีส่วนเกี่ยวข้อง (หากคุณกำลังคิดว่า “สปอยล์!” ตรงนั้นนั่นเป็นเพียงเพราะคุณได้ข้ามไปสู่ข้อสรุปที่อาจเป็นจริงหรือไม่ก็ได้จากระยะไกลทั้งหมดนี้ยังเปิดให้ตีความได้)

ฉันรู้สึกขอบคุณ บริษัท ในขณะที่มันคงอยู่แม้ว่าเธอจะไม่เคยติดต่อสื่อสารและแทบจะไม่ค่อยมีการแสดงละครสองตัวละคร (คุณมีความสามารถในการจับมือเธอและโทรหาเธอแม้ว่าสิ่งเหล่านี้แทบจะไม่จำเป็นเลยก็ตาม) สภาพแวดล้อมหลักใน Little Nightmares II – บ้านในชนบทห่างไกลโรงเรียนโรงพยาบาลและอพาร์ทเมนต์ทั้งสามหลังถูกคั่นด้วยส่วนที่เปียกโชกของถนนในเมืองและหลังคาที่อยู่ระหว่าง – ไม่ใช่สถานที่ที่คุณต้องการ ตัวคุณเอง ยกเว้นบ่อยครั้งที่คุณต้องอยู่คนเดียวอยู่แล้วเนื่องจากคุณต้องออกผจญภัยบ่อยครั้งด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพที่เพื่อนร่วมทางของคุณสามารถจัดหาให้ได้เพื่อค้นหาสิ่งของที่จำเป็นและจุดเชื่อมต่อใหม่ที่จะกลับมารวมตัวกันอีกครั้งและดำเนินการต่อไปด้วยกัน

ทุกครั้งที่ฉันทิ้งเด็กหญิงตัวเล็ก ๆ ไว้ข้างหลังฉันคิดถึงเธอที่ปลอบโยนเพราะเกมนี้น่าขนลุก ไม่ใช่เพราะความกลัวในการกระโดดราคาถูก แต่เกิดจากความกังวลใจที่หาได้ยากและความกังวลใจที่กระตุ้นให้เกิดความเครียด เสื้อผ้าทั้งชุดถูกทิ้งไว้ข้างหลังราวกับว่าเจ้าของคนเก่าของพวกเขารู้สึกปลาบปลื้มใจอย่างกะทันหัน หุ่นนางแบบและแขนขาที่แยกออกมามีอยู่ทั่วไปรวมทั้งห้อยลงมาจากเพดานด้วย กระเป๋าที่เต็มไปด้วยศพที่เน่าเปื่อยถูกแมลงวันตอม ร่างพิสดารที่เย็บเข้าด้วยกันจากชิ้นส่วนอะไหล่ – เนื้อหรืออื่น ๆ – นั่งที่โต๊ะอาหารค่ำ บ่วงห้อยเป็นลางไม่ดีพร้อมกับรองเท้าที่กระจัดกระจายอยู่ข้างใต้ แม้แต่ของเล่นของเด็กก็มีรูปร่างผิดปกติอย่างน่าเกลียด และมันก็มืดมนไปหมด ห้องบางห้องมีสีดำสนิทส่องสว่างด้วยลำแสงของไฟฉายเมื่อคุณได้มาเท่านั้น แต่ถึงแม้ห้องที่สว่างที่สุดก็ดูเหมือนจะมีแหล่งกำเนิดแสงสลัวเพียงแหล่งเดียวที่ส่องสว่าง มีเพียงการมองเห็นที่เพียงพอที่จะทำให้มั่นใจได้ว่ามีบางสิ่งบางอย่างซุ่มซ่อนอยู่ที่นั่นรออยู่ และบางครั้งก็มี

สถานที่ทั่วไปแต่ละแห่งได้รับการคุ้มกันโดย“ เจ้านาย” เนื่องจากไม่มีคำพูดที่ดีกว่า – ในแง่ของมนุษย์ แต่ในทางที่บิดเบี้ยวและผิดเพี้ยนที่สุดเท่านั้นเช่นครูในโรงเรียนที่คอยาวมากเพื่อค้นหาผู้มาเยี่ยมที่ก่อปัญหาหรือ หยดเหนียวของหมอที่ยึดตัวเองกับเพดานเพื่อค้นหาเหยื่อที่มีเสียงดัง พวกเขาดูแปลกประหลาดและอื่น ๆ อีกมากมายดังนั้นเมื่อพวกเขาได้รับการแจ้งเตือนเมื่อมีการแสดงตนของคุณ ไม่ว่าคุณจะมีเวลาเพียงไม่กี่วินาทีในการหาที่หลบซ่อนที่ใกล้ที่สุดหรือคุณควรเตรียมตัวอย่างดีที่สุดสำหรับลำดับการไล่ล่าตามสคริปต์หลบสิ่งกีดขวางและหลีกเลี่ยงอันตราย การเผชิญหน้าเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก แต่เป็นเรื่องปกติมากพอที่จะทำให้คุณเต็มไปด้วยความหวาดหวั่นต่อเหตุการณ์ต่อไปที่อาจเกิดขึ้นใกล้ ๆ